Wednesday, March 23, 2011

juegos buenos

desde que tengo memoria, los videojuegos han sido algo que me gusta mucho, mi pasatiempo por excelencia. Siempre he pensado que hay juegos buenos, malos y mediocres. Claramente, uno prefiere siempre de jugar los juegos que a uno le gusta, juegos" buenos" por supuesto. Sin embargo, me pongo a pensar que es lo que hace a un juego ser bueno.

en definitiva, todo depende de gustos y un juego que a una persona le pueda o no gustar, no equivale incondicionalmente a que un juego sea bueno o malo. Es decir, a uno le puede llegar a gustar un juego francamente malo, eso suele suceder. Sin embargo, existen ciertas características que pudieramos usar para generalizar y decir que un juego es malito y para fines de este ejercicio, voy a decir que en efecto existen juegos bastante malos y también bastante buenos.

el desarrollo de videojuegos en la actualidad es una actividad muy importante, aunque no se quiera reconocer como tal, es una industria a la par de importante que cualquier otro medio de entretenimiento como la música y el cine. Es una verdadera industria la de los videojuegos, genera mucho dinero y muchos empleos a nivel mundial. La creación de videojuegos es una actividad poco comprendida en realidad, lo que pasa en general con todo el desarrollo de software, pero a diferencia de otras ramas del software, muchas personas aspiran a ingresar a la industria desde temprana edad, es decir, niños y gente joven que anhelan algún día "hacer" videojuegos.

el desarrollo de videojuegos no es algo fácil, aunque es bastante gratificante. La gente que trabaja en la industria de los videojuegos suele ser muy apasionada y muy habilidosa, es un ambiente muy bueno de trabajo, aunque a veces los proyectos en los que a uno le toca trabajar no son precisamente en lo que a uno le gustaría, pero a la hora de criticar todos somos muy creativos y a la hora de crear no todos somos muy emprendedores. De cualquier modo, el desarrollo de un juego es una tarea técnicamente compleja, independientemente de que producto final sea bueno o malo.

durante gran parte de la historia de la industria, publicar juegos siempre fue la parte que ha requerido de más logística y organización, aunque no sea la parte más técnicamente compleja del asunto. Las plataformas tradicionales para publicar juegos siempre habían requerido tener cierto nivel de organización, inversión y seriedad. Estudios desarrolladores que construyen los productos los hay en cantidad, pero sin alguien que invierta y canalice esos esfuerzos, estos juegos no verían la luz. Con el internet, mucho cambió, porque los desarrolladores independientes entraron a la ecuación y pudieron dar a conocer sus trabajos. Esta parte de la industria es ahora una fuerza muy importante en la creación de juegos novedosos, atractivos y atrevidos. Pero no es hasta estos últimos años en los que cualquiera puede dar a conocer sus juegos a las masas vía plataformas como la App Store de Apple, en la que por una módica suma, puedes adquirir una licencia para publicar juegos a una gran audiencia sin necesidad de pasar por las barreras que suponían los publishers, es decir, si puedes construir un juego, publicarlo es lo de menos.

estos cambios recientes en la industria, han levantado cuestionamientos respecto a la calidad de los videojuegos creados en estas plataformas. Precisamente ayer estaba leyendo estas declaraciones de Reggie Fils-Aime, COO de Nintendo of America, que coinciden con las del presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en donde mencionan temas relacionas a la calidad de los videojuegos y la pérdida de calidad que provocan al hacer juegos baratos o hasta gratis y ponerlos en venta sin más ni más. Es cierto que hay buenos argumentos ahí, pero también es cierto son opiniones tendenciosas.

si se trata de empleo para desarrolladores, es cierto, estas nuevas plataformas puede que atenten contra ciertos grupos, pero también es cierto que han favorecido a otros. Si es por los daños a la industria, pues también es cierto, pero esto tiene que obligar a los desarrolladores grandes a modificar sus esquemas de negocio y proporcionar contenido de mejor calidad o más competitivo. Pero lo importante, el tema central, es la capacidad del "desarrollador de cochera" de crear juegos de calidad.

de nuevo, tenemos que preguntarnos que hace a un juego ser bueno. Aquí, tal vez la cuestión es ¿la cantidad de empleados, tiempo y dinero que le inviertes a un proyecto es directamente proporcional a su calidad? La respuesta para mí es clarísima: NO.

si te vas a escudar en que esta nueva forma de hacer negocios está creando pura basura, y que por eso es mala, entonces tienes que voltear a ver al antiguo modelo y preguntarte si ese modelo realmente está favoreciendo a la calidad de videojuegos. Ahora, yo soy un nintendo fan boy, pero reconozco que lo que andan diciendo ahora, es sólo basado en cuestiones económicas y no de la calidad de los juegos.

el modelo existente de negocios, favorece ampliamente a la creación de juegos malos profesionalmente, es decir, hacer juegos malos es algo favorable para la industria. Existen compañías importantes que se dedican conciensudamente a hacer y publicar juegos mediocres exclusivamente para ver que pescan. Sólo vayan a una tienda y vean el porcentaje de juegos mediocres y desabridos contra los que realmente son buenos. No hay comparación, no nos vamos a hacer mensos, los gamers sabemos cuales juegos valen la pena y cuales nomás están ahí para ver que pescan. Es típico del consumidor que no sabe mucho de videojuegos hacer malas elecciones y adquirir el juego porque tiene la licencia de algún personaje de moda.

yo he estado en esas situaciones. La empresa tal y tal consigue un contrato para hacer un juego de una franquicia importante, pero lo consiguió abaratando el precio de sus servicios y prometiendo tiempos de entrega más cortos. La mayoría de los juegos de películas famosas son desarrollados así. Los desarrolladores nos lavamos las manos de cierto modo, diciendo que pues así nos la dejaron hacer. Y hay razón en ello, como desarrollador uno hace su trabajo y trata de hacer lo mejor posible. Pudiera ser muy fácil decir es culpa de los administrativos, pero debemos ser justos, ellos también sólo hacen su chamba, conseguir proyectos, inversión, mantener a la compañía funcionando y el efectivo fluyendo.

¿este escenario le da prioridad a la innovación o a la calidad? de nuevo es un depende de la compañía y su perspicacia, pero en general no, lo que sí favorece es lo que vemos en las repisas de las tiendas: juegos mediocres.

es cierto, la industria necesita generar ganancias y empleos y todo eso. ES CIERTO. Pero la industria más necesita generar contenido de mayor calidad y eso bajo el modelo de negocios tradicional es mucho muy complicado, porque siempre hay un riesgo económico, por eso hoy en día vemos que las empresas grandes, las que tienen para invertir en súper producciones, liberan con mucha mayor frecuencia secuelas y remakes que títulos nuevos.

en ese caso, las compañías puede culpar justamente al consumidor, porque eso es lo que compran, pero ese comportamiento es sólo un reflejo, una reacción del consumidor para protegerse de la basura que impera en el mercado. La innovación, en el mercado actual, es el mayor riesgo que existe para un inversionista, de nuevo, veamos el caso de Nintendo, ¿cada cuánto tiempo libera un juego original? todos los años vemos el nuevo mario, zelda, metroid, pokémon y compañía y chorromil spin-offs, todos con ventas millonarias, claro porque los juegos son excelentes, pero más porque se sabe que esas franquicias llevan un sello de calidad y eso está impreso en las mentes de los consumidores. ¿En qué invierto 50 o 60 dlls? ¿En el nuevo Zelda o en ese juego raro que nunca había visto? ZELDA FTW (diría yo).

sin embargo, en las nuevas formas de distribución de videojuegos, llámese Steam, Android Market o App Store o hasta Facebook, la audiencia puede, a muy bajo o ningún costo, conocer nuevos títulos, innovadoras formas de jugar, mensajes diferentes y atrevidos, estilos novedosos y en general un mundo nuevo que nunca, NUNCA podría existir en los modelos tradicionales de negocio, no porque la gente involucrada no tenga la capacidad, sino porque el modelo no sólo no está construído para alentar la innovación y la calidad sino que son los enemigos porque son lujos que no se pueden dar las compañías.

la llegada de los nuevos modelos han dado cabida a nuevas empresas con otras ideas, otros estilos e ímpetu, que si bien es cierto, no llegan a los estandares más altos actuales, sí nos han proporcionado aires frescos en la industria y muy bajo costo. Hoy en día, el consumidor elige cuánto dinero invertir en videojuegos no los publishers o los retailers. Esto eventualmente va a terminar por limitar el alcance de las grandes compañías y el tradicional modelo de negocios y por eso Nintendo habla y fuerte al respecto, porque siente que su mercado va a estar más competido. Aunque como lo dije soy Nintendo fan boy y van a salir adelante porque hoy por hoy tienen más que nadie muy claro como hacer juegos de alta calidad.

nada es completamente bueno ni completamente malo, todo tiene sus ventajas y sus inconvenientes. La App Store o el Android Market tienen mucha basura y desarrollo amateur, pero del mismo modo tiene verdaderas joyas que tan sólo por eso vale la pena tener esos medios de distribución. Además, no es lo mismo pagar 1 dólar por una cochinada de la App Store que 50 en la Wal Mart y encima irlo a vender al Game Stop para que algún otro ingrato lo vaya a readquirir para llevarse otro chasco, sin mencionar la basura física.

juegos buenos y malos siempre van a existir, y ningún modelo va a erradicar esta dualidad, porque al final sólo la capacidad, la originalidad, la inspiración, la pasión por el arte y un poco de fortuna es lo que le da a un producto ser algo extraordinario, y eso no se puede asegurar incondicionalmente ni prefabricar, pero sí se puede favorecer y fomentar en lugar de restringir y castigar.
(me alegro de haber terminado este post después de meses de tenerlo guardado jojo)
salu2

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